小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。接各微小游戏。……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己的美术作品集,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

小鸡快跑 2(Toki Tori 2)

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《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏的小鸡在躲避恶猫的追捕,不想成为餐桌上的烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……这款休闲小游戏的特色还是挺多的, 首先本作不存在任何教学与对话, 这样的设定对现代玩家普遍的浮躁心理来说非常应景……, 可以创建并同好友分享自己设计的关卡

镭射象棋:偏转(Deflection)

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与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术。……- 设计了大量的情景/地图来挑战您,其中某些具有只在这些情景中可用的独特棋子

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

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与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术。……- 设计了大量的情景/地图来挑战您,其中某些具有只在这些情景中可用的独特棋子

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

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心理学家米哈·希斯赞特米哈伊的心流理论表明,玩家在游戏的时候会努力找到舒适的难度区间。……采用极简设计的游戏能否成功教学的最重要因素也许是复杂度。……问题是,对上述的诸多规则完成试验是有前提条件的,需要完成暂时世界的任务、有多余的种子,还要拿胜利的奖励作为风险

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志 #1 克洛克的诞生

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colloc 的玩法原型:而关于教学,我做了很多关卡,我想将教学融入到具体的关卡中作为游戏的一部分,而尽量减少干瘪的文字表达……,让教学在有效的同时也有趣,这是一个挑战但也是一个很有趣的开发过程。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?

【GDC 中字】我是如何让我妈通关《植物大战僵尸》的

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来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏,并且同时满足了传统玩家群体的需求的……2019 年 1 月 23 日在 GDC2012,来自宝开的 George Fan 讲述了他如何通过精巧的教学设计让从未玩过游戏的母亲通关这个游戏

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

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双方同时攻击时,会进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……甚至第二章还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

黑小兔:很赞的关卡设计

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这款游戏的机制包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。……这样的设计非常适合用在关卡的开头,当教学场景用。如果你喜欢,扫一扫关注一下吧

版本:Early Access


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